Post Mortem: Die Gilde

„Das war für mich Kunst“, sagt Ralf über „Die Gilde“. Warum er ausgerechnet bei der Mittelalter-Handelssimulation zu diesem Schluss kommt, was bei der Produktion des Spiels alles an Schwierigkeiten aufkam und warum der Spielemarkt eigentlich nach so einer Art Spiel lechzen dürfte – all das und noch viel mehr diskutiert er mit Andre in diesem Rückblick auf einen Spieleklassiker aus deutschen Landen.

Timecodes:

00:00 – Frühe Entwicklungszeit
33:42 – Der Schritt zu 3D, Wechsel zu JoWooD und Release
56:18 – Addon, Nachfolger und Fazit