Liebe Hörerinnen und Hörer,
die Versprechen von Hell is Us, dem neuen AA-Eisen aus den Glutfeuern von Nacon und Rogue Factor, klingen phänomenal: Ein Action-Rollenspiel mit offener Welt, aber ganz ohne Kompass, Questlog und sonstige Stützräder – das Vorankommen hängt stattdessen vom Orientierungssinn und Abenteuergeist der Spielerinnen und Spieler ab! „Klingt phänomenal“ schrie Dom Schott und stürzte sich rein. Aber was er da in dieser Welt sehen musste, drückte schnell die Vorfreude aus seinem saftigen Körper (ja, hier schreibt Dom). Wieso, weshalb und warum erklärt er Andre Peschke, der gemeinsam mit dem rothaarigen Helden vor dem Mikrofon gelandet ist.
Viel Spaß damit!
Timecodes:
00:00:00 – Entwickler
00:08:21 – Szenario, Prämisse und Spielwelt
00:20:06 – Leveldesign und Spielerführung
00:30:42 – Gameplay
00:37:40 – Rätsel
00:41:06 – Fazit
In der Folge zu hören: Andre Peschke, Dom Schott


