Geht eigentlich wie Welt unter, wenn ich jetzt diese Schüssel einsammle? Diese und andere wichtige Fragen stellen wir uns, wenn in Teil 5 über die Konsequenzen unserer Entscheidungen sinnieren. Was macht eine gute Konsequenz aus, wie sollte sie kommuniziert sein und wird Jochen sich das merken?
Wir sprechen über echte und vermeintliche Entscheidungskonsequenzen, über die Lesbarkeit der eigenen Dialogoption (Hallo Fallout 4!) und über Ausnahmespiele, die alle Design-Regeln über Bord werfen.
Als Konsequenz auf diesen Podcast könnt ihr wie immer gern eure liebsten Beispiele zum Thema im Forum mit uns teilen.
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In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

