Vor einigen Wochen erfuhren wir: Paul Kautz hat nie „Bioshock“ gespielt. Mehr noch: Er hat es geschafft, all die Jahre ungespoilert zu bleiben. Das wirft spannende Fragen auf: Wie konnte Paul ohne Strom und Internet bisher podcasten? Wie lange hat er Steine aneinandergeschlagen, bis er zum ersten Mal ein scharfkantiges Werkzeug hergestellt hatte? Aber auch: Wie gut funktionieren „Bioshock“ und sein Twist im Jahre des Herrn 2026? Und wenn ihn ein fürsorglicher Arbeitgeber zwingt, das Ding durchzuspielen, kann er trotzdem seine „Püh! Bäh! Mwa!“-Haltung gegenüber Bioshock weiter aufrechterhalten oder muss er einlenken und sein Stimmchen in die Jubelchöre einreihen?
Timecodes:
00:00:00 – Wie konnte das nur geschehen?
00:13:46 – Erscheinungsjahr, Spieleinstieg, Design
00:29:12 – Audiologs und Sound Design
00:45:05 – Missionsdesgin, Hacking, Plasmide
01:08:51 – Moralische Nicht-Dilemmata und die Enden
01:16:30 – Der große Story-Twist
01:40:21 – Fazit


