En Detail: Gothic Remake vs Gothic Original (ft. Reinhard Pollice)

Wenn man einen Kultklassiker wie „Gothic“ neu auflegt, dann gibt es viele Entscheidungen zu treffen: Will man zum Beispiel den eher kargen Look im Minental erhalten, oder will man die Welt so üppig abbilden, wie es das damalige Team mit heutiger Technik vielleicht getan hätte? Welche Unzulänglichkeiten bügelt man aus und welche sind Teil des Charmes? Andre und JR haben sich mit Reinhard Pollice getroffen, dem Studioleiter von Alkimia Interactive, den Entwicklern des Remakes um am Beispiel des Spieleinstiegs über genau diese Themen zu sprechen.

Timecodes:

00:00:00 – Einleitung
00:03:04 – Mit welcher Haltung geht man an so ein Remake?
00:41:04 – Plotfixes und Änderung in Farbdesign und Lichtstimmung
01:11:07 – Die Barriere und Anpassungen der Spielwelt
01:51:03 – Balancing-Anpassungen durch früh verfügbare Magie

In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger, Reinhard Pollice