Echtzeitstrategie ist nicht tot! War sie auch noch nie! Nur so lebendig wie zum Ende der 90er- und Beginn der 2000er-Jahre ist das Genre eben nicht mehr. Und aus dieser goldenen Zeit stammt unser diesmaliges Altbier: Empire Earth.
Frühe 3D-Grafik, atemberaubend viele Epochen der Menschheitsgeschichte, Terraforming-Katastrophen – Empire Earth wollte einiges bieten und hat es dennoch nicht geschafft, in den Olymp der RTS-Spiele aufzusteigen. Aber wieso?
Finden wir es gemeinsam heraus!
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In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger

