Echtzeitstrategie ist nicht tot! War sie auch noch nie! Nur so lebendig wie zum Ende der 90er- und Beginn der 2000er-Jahre ist das Genre eben nicht mehr. Und aus dieser goldenen Zeit stammt unser diesmaliges Altbier: Empire Earth.
Frühe 3D-Grafik, atemberaubend viele Epochen der Menschheitsgeschichte, Terraforming-Katastrophen – Empire Earth wollte einiges bieten und hat es dennoch nicht geschafft, in den Olymp der RTS-Spiele aufzusteigen. Aber wieso?
Finden wir es gemeinsam heraus!
Timecodes:
00:00:00 – Einleitung
00:09:47 – Empire Earth im Kontext seiner Zeit
00:23:26 – Zeitalter, Identität des Spiels, fehlende Lesbarkeit und Multiplayer
00:52:42 – Kampagnen und weitere Reihe
In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger


