Wertschätzung: Resonance – A Plague Tale Legacy

Liebe Freunde,

heute knöpfen wir uns mit „Resonance“ ein Spinoff zu den beiden gelungenen „Plaque Tale“-Spielen vor, das vom gleichen Entwicklerteam kommt aber ganz andere Akzente setzt. Vornehmlich gibt es darin etwa nun ein Action-Kampfsystem und außerdem keine einzige Ratte. Das ist also durchaus ein ganz anderes Spiel, aber „Resonance“ ist im gleichen Universum angelegt und schlägt narrativ durchaus ähnliche Saiten an. Als wir es spielten, stellten wir überrascht fest, dass das Ding sehr nach an der Spielstruktur eines „Uncharted“ angelegt ist und dass wir die mysteriöse Schatzinsel im Spiel nicht ohne Dom Schott besuchen dürfen. Denn dort verschmelzen griechische Geschichte und Mythologie und Dom hüpft erfreut zwischen Pixel-Ruinen umher. Kurzum: Wir haben reichlich Redebedarf!

Viel Spaß bei dieser Sendung!
Sebastian & Dom

Timecodes:

00:00:00 Von A Plague Tale zu Resonance
00:24:39 Sophia und das Kampfsystem
00:42:53 Rätsel, Monster und der Weg ins Herz des Labyrinths
01:00:17 Fazit
01:04:19 Spoilerteil

In der Folge zu hören: Sebastian Stange & Dom Schott