Angespielt: Crimson Desert

In dieser Folge werfen Andre und Dom einen Blick auf Crimson Desert – und auf den Zwang, in einer ach so rauen Welt ständig Gutes tun zu müssen. Andre erinnert das an Ultima- Brot backen und die Welt retten also. Dom erinnert das ästhetisch an jahrzehntealte Bioware-Coverarts. Wie lebendig fühlt sich Crimson Desert denn nun an? Und wieso lässt man uns nicht einfach mal böse sein?

Timecodes:

00:00:00 – Entwickler und ästhetische Vorbilder
00:09:54 – Prämisse, Gameplay, Story, Glaubwürdigkeit der Spielwelt
00:44:59 – Kampfsystem
01:05:29 – Fazit