Wenn die Eulen rufen und das Licht von Laternen die Umgebung zu erhellen beginnt – sind Spiele auf einmal deutlich weniger cool als bei hellem Tageslicht. Oder? Andre, Jochen und Geraldine treffen sich auf dem nur vom Mond beleuchteten Podcast-Marktplatz und schauen mal, was zu einer gelungenen Darstellung von Nacht in Spielen dazugehört, von der Stimmung bis zu speziellen Mechaniken nur bei Nacht.
Timecodes:
00:00:00 – Einleitung
00:05:27 – Tag-Nacht-Zyklen und Glaubwürdigkeit von Spielwelten
00:24:11 – Lichtverständnis von Spielen
01:12:35 – Dinge, die nur nachts gehen, Schleichen, Survival-Spiele
01:31:24 – Blood of the Dawnwalker, soziale Regeln und Quests, die man tags und nachts abschließen kann
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Jochen Redinger & Geraldine Hohmann


