Nikolas Crisci ist einer von Tausenden kleinen Indie-Entwicklern, die ihr Glück auf Steam versucht haben. Zunächst in Teilzeit, wagte er schlussendlich sogar den großen Sprung und klemmte sich in Vollzeit hinter sein letztes Spiel, „School of Magic“. Die Vorzeichen schienen super: 20.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam, eine Gamestar-Auszeichnung auf der Gamescom…doch das Spiel floppte. Genauso, wie sein Steam-Erstling „Will Glow the Whisp“. Zusammen mit Andre und Ralf erzählt Nikolas von seiner bisherigen Reise als Indie-Entwickler und analysiert, was möglicherweise schiefgelaufen ist – und warum manchmal selbst scheinbar vielversprechende Indikatoren wie Wishlists mit Vorsicht zu genießen sind.
Timecodes:
00:00:00 Nikolas‘ Weg in die Spieleentwicklung und Will Glow the Wisp
00:28:13 School of Magic: Konzept, Förderantrag und Entwicklung
00:55:09 Vollzeit, Gamescom-Hype und die KI-Debatte
01:14:17 Release: Erwartungen, Verkaufszahlen und Lehren
01:45:00 Ausblick und Fazit
In dieser Folge zu hören: Nikolas Crisci, Andre Peschke & Ralf Adam


