Die QA-Abteilung ist gerne mal der Prügelknabe: Als erste gefeuert, von Spielern verantwortlich gemacht, wenn das Spiel nicht läuft und beim Crunch auch ganz tief drin. Aber was genau passiert alles bei der Quality Assurance? Wie hart ist der Job und wie viel kann die QA am Ende wirklich retten? Das diskutieren Andre und Ralf nicht nur gemeinsam, sondern mit unserem Gast Jan Dinnebier, einem waschechten QA-Manager aus dem Hause Rockfish Games („Everspace“).
Timecodes:
00:00:00 – Einleitung
00:14:36 – Automatisierungen und der Einsatz von KI
00:24:07 – Einsatz von Externen, Schuldfragen, Balancing und Prioritäten beim Bugfixing
01:02:53 – Ab wann spielt QA eine Rolle, QA als Start in die Branche und die Frage, was eigentlich optimiert werden soll
01:19:47 – Sicherheitsrisiken und der kurioseste Bug aller Zeiten
In dieser Folge zu hören: Jan Dinnebier, Andre Peschke & Ralf Adam


