Story-Modus: Episode 6 – Emergent Storytelling

„Hier baut ihr euch selbst euren eigenen Spaß!“ Brilliantes Gamedesign oder faule Ausrede von Entwicklern? Wie baut man smarte Systeme für Emergent Storytelling, warum passiert Emergent Storytelling oft auch völlig ungeplant und was können Spiele hier von Pen & Paper lernen?

In der aktuellen Ausgabe vom Story-Modus, unserer Reihe über Narrative Design, sprechen Géraldine und Jochen über die Freuden und die Geschichte des Emergent Storytellings und nehmen dafür unter anderem Baldur’s Gate 3, Skyrim, GTA, Dark Souls, Rimworld, Crusader Kings und Sims unter die Lupe.

Timecodes:

00:00:00 – Einstieg
00:01:32 – Was ist Emergent Storytelling?
00:19:36 – Baldur’s Gate, Dragon Age, etc.
00:34:28 – Skyrim, GTA & andere Open-World-Spiele
00:47:07 – Freiheit und Vorgaben von Geschichten
01:01:09 – Crusader Kings, RimWorld, etc.
01:14:01 – Die Sims
01:22:06 – Unbeabsichtigtes Emergent Storytelling
01:33:21 – Einschränkungen von Emergent Storytelling
01:38:28 – Ankündigung

In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger & Géraldine Hohmann