The Panel – Knarren!

Kotaku-Autor Kirk Hamilton hat sein Verhältnis zu fiktiven und realen Waffen reflektiert. Wir diskutieren, inwiefern eine solche Reflektion Not tut, wie weit sie auf unsereins in Deutschland übertragbar ist und ob die Schusswaffe aus Design-Sicht beinahe ein Grundbaustein des Computerspiels ist.

Ausgangstext: https://kotaku.com/real-guns-virtual-guns-and-me-1824159338
Erweiterte Referenz: https://waypoint.vice.com/en_us/article/9kg94z/lets-talk-about-guns-and-video-games
Eurogamer über Waffenlizenzen: https://www.eurogamer.net/articles/2013-02-01-shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers