The Panel: Was ist wirklich los, mit der Spieleindustrie?

Eine Folge „The Panel“? What year is this! Keine Sorge, ihr seid nicht in der Zeit zurück gereist. Es ist nur so: vor kurzem machte die Präsentation “The State of Video Gaming in 2026” die Runde (Hier zu finden). Darin beschreibt Analyst Matthew Ball eine Spieleindustrie, die sich nur scheinbar erholt. Deren Wachstum sich an den falschen Stellen konzentriert, die das Freizeitbudget ihrer Spieler an Glücksspiel und Social Media verliert, die immer weiter dominiert wird von den immer gleichen großen Titeln, bei der Neuerscheinungen keinen Markt mehr finden. Aber: Stimmt diese Diagnose wirklich und woran liegt das überhaupt? Und: Wie vertrauenswürdig sind Ball und sein 160 Slides umfassendes Zahlenwerk dabei? Das diskutiert Andre mit Michael Hoss von Indie-Publisher Deck 13 Spotlight, Producer Ralf Adam und Management-Berater Human Nagafi.

Human hat übrigens einen eigenen Podcast: Corporate Therapy

Timecodes:

00:00:00 – Worum es geht
00:30:29 – Ein gesättigter Markt und Outsourcing
01:00:14 – Für wen das eigentlich geschrieben ist, Vergleich mit der Filmindustrie und das AA-Segment
01:25:44 – Fazit