Kann man Kritik eigentlich nicht persönlich nehmen, wenn man Jahre an der Entwicklung eines Spiels zugange war? Warum bauen Spiele nicht einfach mal just for fun eine Egoperspektive ein? Diese und andere User-Fragen diskutieren Andre und Wolfgang in einer neuen Ausgabe von Walkthrough.
Timecodes:
01:10 – Ausbildung in der Spielebranche
15:58 – Ego- Perspektive
23:00 – Wann war die beste Zeit, Spiele zu entwickeln?
29:31 – Verrisse nicht persönlich nehmen
43:10 – Die Heldenreise
55:12 – Die Geschwindigkeit von Escort- Missionsbegleitern
58:00 – Starke Meinungen
1:04:14 – Vom Wert der Diskussion an sich