Hellbound versucht, was die Zeitmaschinentoilette von Day of the Tentacle längst geschafft hat: Durch die Weltgeschichte reisen. Im Fall von Hellbound ist das präferierte Reiseziel die frühen 90er-Jahre, als in den Kinderzimmern dieser Welt Doom rauf- und runterlief. Gleichzeitig soll es aber auch ins Jahr 2016 gehen, als naja, Doom in den Wohnzimmern dieser Welt rauf- und runterlief, aber uff, wirklich geklappt hat das nicht. Warum, das erklärt Dom seinem Gesprächspartner Sebastian.
Timecodes:
00:00 – Prämisse, Gameplay, Design
23:08 – Fazit und Wertschätzung