Iron Harvest klingt im offiziellen Beschreibungstext viel zu gut, um wahr zu sein: Ein ganz neues Echtzeitstrategiefranchise mit Kampfmechs, die über Weltkriegsschlachtfelder marschieren? Dazu eine aufwändig inszenierte Einzelspielerkampagne? Hat hier das deutsche Entwicklerstudio King Art wirklich allen Veteranen, die seit 2013 mit Company of Heroes 2 in den Schützengraben liegen, ein modernes, originelles RTS-Spiel beschert?
Dom zumindest hat schwer daran gezweifelt. Nach vielen Spielstunden an der virtuellen Front erzählt er nun Sebastian, ob seine Skepsis berechtigt war.
Timecodes:
00:00 – Entwickler und Szenario
10:30 – Fraktionen und Story
21:40 – Gameplay
34:51 – Ästhetik und Multiplayer
46:54 – Fazit