„Cralon“ ist eines dieser Spiele, bei dem die Story rund um das Spiel herum spannender ist, als die Story im Spiel selbst. Es ist das erste Spiel von Björn Pankratz seit seinem Ausscheiden bei Piranha Bytes. Es ist ein Titel, bei dem die öffentliche Diskussion irgendwo zwischen Verriss und großem Wohlwollen abläuft. Ein Spiel, das am 17. April sehr überraschend praktisch als Shadowdrop auf den Markt geplumpst ist. Ein Spiel, dass bei genauer Betrachtung sehr häufig die Frage aufwirft: „Warum hat man diese Entscheidung getroffen?“ – im Gamedesign, in der Vermarktung, in der Story, in der Inszenierung. Und über all das sprechen nun Andre und Jochen in dieser Wertschätzung.
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In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Jochen Redinger

