Das neue Spiel der „Shovel Knight“-Macher war sieben Jahre lang im Ofen. Da würde man eigentlich erwarten, dass es als trockenes Brickett auf den Markt kommt, stattdessen ist es aber eine extrem saftige Mischung aus Zelda, Dark Souls und Castlevania geworden, die tatsächlich genauso vor Ideen strotzt, wie es diese Mischung erhoffen lässt. Andre und Björn haben’s beide durchgespielt, sind entzückt und ergehen sich in ihrer Lieblingsdisziplin: Der Gameplay-Analyse.
Timecodes:
00:00:00 – Einleitung
00:03:53 – Gameplay und Design-Ideen
01:26:39 – Fazit
In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Björn Balg


