Liebe Backer,
Tainted Grail: Conquest ist mal wieder eines dieser Roque-Lite-Spiele, in denen man allerlei Fantasy-Kreaturen mithilfe eines Sammelkarten-Kampfsystems vermöbelt. Und es gilt, einen „Run“ zu schaffen. Und wenn das erledigt ist, versucht man es erneut – mit einem höheren Schwierigkeitsgrad oder einem anderen Charakter. So weit, so bekannt. Slay the Spire oder Monster Train lassen grüßen.
Doch Tainted Grail: Conquest versucht dann noch etwas, das wir in dieser Sorte Spiel gar nicht gewohnt sind: Es erzählt Geschichten!
Im Podcast erzählt Sebastian, ob das für ihn funktionierte.
Viel Spaß beim Zuhören!
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Timecodes:
00:00 – Ursprünge als Brettspiel, Prämisse, Writing
10:14 – Gameplay
51:50 – Fazit und Wertschätzung