Irrational Games, Dungeon Keeper Mobile und die Godot Engine

Damen und Herren!

Im Februar 2014 steht Ken Levine mit zitternden Händen vor versammelter Mannschaft und gibt bekannt, dass sich seine Leidenschaft leider anderen Spielen zugewandt hat. Alle bis auf 15 Mitarbeiter von Irrational Games werden gefeuert, das Studio geschlossen und Levine wagt mit seiner kleinen Crew einen Neuanfang. Was in aller Welt war da los? Wie konnte das passieren, was ging da vor? Diese Geschichte arbeiten wir in dieser Folge von 10 Jahre Klüger gründlich auf, bevor wir danach die Entstehungsgeschichte der Underdog-Game-Engine Godot nachzeichnen und einen klitzkleinen Shitstorm besprechen, der über das sonst so shitstormfremde Electronic Arts hereinbricht.

Viele Spaß!

Andre & Christian

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