Martin Nerurkar über Level-Design und noch viel mehr

Liebe Backer,

im neuen Walking-Dev spricht Wolfgang mit dem Game-, Level- und Interface-Designer Martin Narurkar. Zum Beispiel über Architektur in Spielen. Oder über die Geschwindkeit, mit der Raubkopierer Android-Apps cracken und verteilen, noch bevor das Spiel überhaupt erschienen ist. Aber den Rest hört Ihr lieber selbst.

Viel Spaß!

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Links:

Die Early Access-Version von Nowhere Prophet auf Itch: http://itch.nowhereprophet.com

Martins Webseite: www.martin.nerurkar.de

Bound, das Game: https://en.wikipedia.org/wiki/Bound_(video_game)

Die Daten zu Hipster Zombies:
http://www.sharkbombs.com/2013/12/03/hipster-zombies-data-analysis/

Architektur und Level Design:
https://www.gamasutra.com/view/feature/4115/no_more_wrong_turns.php

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